Der ETF
Jahrelang freute sich die Gamingindustrie über einen Rekordumsatz nach dem nächsten, im vergangenen Jahr war damit erst mal Schluss. Laut den Marktanalysten von Newzoo lag der geschätzte Umsatz mit Videospielen im Jahr 2022 bei 184,4 Mrd. US-Dollar, das wäre zwar ein Minus von 4,3 Prozent im Vergleich zum Vorjahr, doch die Industrie kam aus einem Corona-Aufschwung in die weltweite Rezession. Analysten sind sicher, langfristig wird die Branche weiter wachsen, immerhin daddeln weltweit bereits mehr als 3,2 Milliarden Menschen auf dem Smartphone, den Spielekonsolen oder dem PC. Das Spielen im Wettkampf, der E-Sport, brach 2021 gar die Grenze zum Milliardenmarkt und wächst beständig.